一、数字媒体艺术专业简介:
1、数字媒体技术专业(Digital Media Technology)(属于电气信息类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
2、数字媒体技术专业主要课程 表导演基础、视听语言、影视剪辑、动漫创作、计算机图形学、游戏引擎原理及应用、移动平台游戏开发、游戏创作、摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(java)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库。
3、数字媒体技术专业培养目标 培养目标 本专业方向旨在培养具有国际视野,熟悉国内外相关行业的发展趋势,具有先进的游戏设计理念、设计思想,熟悉各种游戏类型,熟悉游戏设计流程,具有扎实的数字媒体技术基础理论、宽厚的专业技术基础、较强的逻辑思维能力和的程序开发能力,具有较强的游戏创作实践能力,能够从事游戏程序设计、游戏数值及逻辑策划、游戏项目管理等工作的高级复合型人才。
二、专业课程设置:
专业代码:130508【原B050450】
主考院校:青岛科技大学
序号 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 | 备注:自考教材推荐 |
1 | 3708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 主编:李捷、王顺生 |
出版社:高等教育出版社 | ||||
版次:2018 | ||||
2 | 3709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 主编:卫兴华 赵家祥 |
出版社:北京大学出版社 | ||||
版次:2018 | ||||
3 | 15 | 英语(二) | 14 | 主编:张敬源 张虹 |
出版社:外语教学与研究出版社 | ||||
版次:2012 | ||||
4 | 5424 | 现代设计史 | 3 | 作 者:唐济川 |
出版社:黄河出版社 | ||||
版 次:2008 | ||||
5 | 7075 | 计算机辅助设计* | 10(5) | 作 者: |
出版社:黄河出版社 | ||||
版 次:2008 | ||||
6 | 5975 | 展示设计* | 5 | 作 者:姜立善 |
出版社:黄河出版社 | ||||
版 次:2008 | ||||
7 | 5423 | 装饰设计* | 4 | 作 者:刘木森 |
出版社:黄河出版社 | ||||
版 次:2008 | ||||
8 | 1863 | Flash MX * | 6 | 暂无 |
9 | 4488 | 3DS MAX * | 6 | 暂无 |
10 | 5413 | AUTOCAD设计 * | 4 | 作 者:刘广瑞 |
出版社:西北工业大学出版社 | ||||
版 次:2007 | ||||
11 | 1932 | Core IDRAW * | 6 | 作 者: |
出版社:其它 | ||||
版 次: | ||||
12 | 4693 | 网页设计 * | 4 | |
选考课 | 1858 | 图案 * | 7 | 作 者:刘木森 |
(免考外语 | 出版社:黄河出版社 | |||
加考课程) | 版 次:初版 | |||
作 者:魏嘉 | ||||
出版社:黄河出版社 | ||||
1859 | 标志设计(二) * | 7 | 版 次:2008 | |
7999 | 毕业设计 | |||
总学分 | 68 |
三、4月份考试科目:
时 间 | |||
4月10日 | 4月11日 | ||
9:00-11:30 | 14:30-17:00 | 9:00-11:30 | 14:30-17:00 |
03708中国近现代史纲要 | 03709马克思主义基本原理概论 | 00015英语(二) |
四、10月份考试科目:
时 间 | |||
10月17日 | 10月18日 | ||
9:00-11:30 | 14:30-17:00 | 9:00-11:30 | 14:30-17:00 |
03709马克思主义基本原理概论 | 05424现代设计史 | 03708中国近现代史纲要 | 00015英语(二) |
五、本专业优势:
数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。在美国,近几年的电脑动画片及其相关影像产品的销售获得了上百亿美元的收益;在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为第一大产业。
数字媒体人才的就业方向很广,其中包括视觉设计、产品设计、广告设计、建筑设计、网络游戏、动漫、手机增值、数字电视、数字广播、数字电影和网络媒体等领域。 数字媒体延伸开的二级行业很多,网络、游戏和移动增值领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,行业应用方向就定位为网络、游戏和移动等新媒体领域,同时兼顾目前人才需求比较旺盛的产品视觉设计和广告设计 这个专业还是很有竞争力的。